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魚座 (ピスケス) アフロディーテ 概要 bronze難易度あたりまではピラニアンローズを連打するだけの簡単なお仕事。襲いかかってきた敵が勝手にハイパーアーマーを切らして吹っ飛んでいく。 黒バラは手近な敵を狙って直線で飛び、残りは自分の周りでバリアになり移動すると一列に付いてくる。何度かに分かれて撃ち出される。 出の早さ・自然に敵の攻撃をカットする点で優秀だが、壁や高低差の地形判定に遮られる弱点も持つ。 壁際で緊急回避的に使おうとすると、一瞬で全ての黒バラが散ってしまう点に注意。 ロイヤルデモンローズはかなり多段ヒットするため、ビッグバンアタックを狙いやすい。しっかり出切るまでに潰されると少ししか出ない。 飛行速度は見た目よりあり、意外に判定が伸びる。安定して育てるならまず赤バラを強化するといい。 ブラッディローズはホーミングして便利だが狙いは甘い。散らばった敵を処理するより、固まった敵に放り込む方が有効な場合も。 リアルセブンセンシズを発動しようが相手に当たるまで追尾する。喰らった相手は一定時間ライフが減り続ける(ストーリーと違い永続ではない) 通常コンボはスピーディではないが、締めの一打までは巻き込みが良く使い易い。人間魚雷は必見。 防御力の高さに目が行くが、攻撃力も決して悪くない伸び。全体的に高い性能のキャラ。 また、唯一ミッションモードでの毒薔薇の影響を受けない。 CV 難波圭一 出現条件 双魚宮のクリア ステータス ステータスの上昇値 ステータス 上昇値 体力 12 小宇宙 30 攻撃力 8 防御力 14 運 6 合計 70 レベル別ステータス レベル 1 20 40 60 80 99 体力 1000 1228 1468 1708 1948 2176 小宇宙 3000 3570 4170 4770 5370 5940 攻撃力 100 252 412 572 732 884 防御力 100 366 646 926 1000 1000 運 100 214 334 454 574 688 必殺技 ロイヤルデモンローズ ビッグバン対応技多段ヒット レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 800 800 800 760 760 720 600 600 600 500 威力 0 1 2 2 2 3 3 4 5 5 ピラニアンローズ ビッグバン対応技貫通・多段ヒット レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 800 750 750 700 700 700 650 600 550 500 威力 1 1 2 2 3 4 4 4 4 5 ブラッディローズ ビッグバン対応技追尾 ノックダウン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 1000 950 950 900 900 800 800 800 800 600 威力 0 0 1 1 2 2 3 4 5 5 コマンドリスト コンボ5弱→弱→弱→弱→強→強 コンボ4弱→弱→弱→強→強 コンボ3弱→弱→強→強 コンボ2弱→強→強 コンボ1強→強→強 空中コンボ弱→弱→弱→強 空中で入力時に発動 空中攻撃強 空中で入力時に発動
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双魚宮(黄金十二宮編) ステージとしては13-1、13-2にあたる。 瞬を操作していくことになる。 最終ステージ目前だけあって敵の攻撃も激しいがサンダーウェーブを連発すれば問題ない。 双魚宮への道 操作キャラクター:アンドロメダ瞬 敵数 ?? 中ボス 暗黒アンドロメダ クリアタイム ?? ?? 双魚宮 操作キャラクター:アンドロメダ瞬 敵キャラクター ピスケスアフロディーテ クリアタイム ?? ?? 1戦目に勝利するとイベントで瞬の聖衣がピラニアンローズで破壊される。そのため2戦目は聖衣なし状態で挑むことになる。 2戦目でアフロディーテの体力を半分まで減らすと瞬の必殺技ネビュラストリーム、ネビュラストームが解禁。 アフロディーテの体力が1/4を切ると白薔薇ことブラッディローズを使ってくる。 敵の攻撃で厄介なのが黒薔薇ことピラニアンローズ。この技は発動後もしばらく敵の周りに留まり続けるだけでなく当たり判定も存在する。 ピラニアンローズを発動されたら極力接近戦は避けたいところ。小宇宙ゲージがあるならローリングディフェンスでやり過ごすのも手。 なお1戦目ではピラニアンローズを使ってこない。 ブラッディローズは発動されるとこちらにヒットするまで延々と追い続ける。当たると体力が尽きるまで体力減少状態になる。 なおブラッディローズはアフロディーテの体力が1/4以下の時にコンティニューすると必ず最初に使ってくる。 双魚宮(アイオロス編) 黄金十二宮編とは違いボス戦→道中という構造になっている。 双魚宮 操作キャラクター:サジアリアスアイオロス 敵キャラクター ピスケスアフロディーテ クリアタイム ?? ?? ここでのアフロディーテはブラッディローズを使ってこない 双魚宮への道 操作キャラクター:サジアリアスアイオロス(聖衣未装着) 敵数 ?? クリアタイム ?? ?? 双魚宮から宝瓶宮へ逆走していく 中ボスは登場しない。
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天猛星 (ワイバーン)ラダマンティス 概要 冥王ハーデスを守る108人の冥闘士の中における3人の実力者「冥界三巨頭」の1人 CV 子安武人 出現条件 有料DLC(500円)をダウンロード後、インストール完了次第使用可能。 ステータス ステータスの上昇値 ステータス 上昇値 体力 24 小宇宙 50 攻撃力 14 防御力 6 運 3 合計 97 Lv別ステータス Lv 1 20 40 60 80 99 体力 1000 1456 1936 2416 2896 3352 小宇宙 3000 3950 4950 5950 6950 7000 攻撃力 100 366 646 926 1000 1000 防御力 100 224 334 454 574 688 運 100 157 227 277 337 394 必殺技 グレイテストコーション ボタン連打で発動時間延長 ビッグバンアタック対応技 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 1600 1600 1500 1500 1400 1400 1200 1200 1000 1000 威力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 コマンドリスト コンボ5弱→弱→弱→弱→強 コンボ4弱→弱→弱→強→強 コンボ3弱→弱→強→強 コンボ2弱→強→強 コンボ1強→強→強 空中コンボ弱→弱→強 空中で入力時に発動 空中攻撃強 空中で入力時に発動 コメント たくさんの「姫」にご奉仕してください。日給5万以上可(〃▽〃)☆ http //fgn.asia/ -- (佳乃) 2012-06-29 06 46 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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磨羯宮(黄金十二宮編) ステージとしては11-1、11-2にあたる。 これまでの宮とは異なり、道中戦が宮内部での戦いとなる。 松明雑兵や鉄球雑兵等の強敵をいかに始末できるかがポイント。 磨羯宮への道 操作キャラクター:ドラゴン紫龍 敵数 ?? 中ボス 暗黒ドラゴン クリアタイム ?? ?? 宮内部での戦闘のため狭い個所が多いので囲まれないように注意。 厄介な鉄球雑兵はセブンセンシズをうまく活用して倒そう。 ボス戦は天秤宮の時と同じ戦いをすればよい。 磨羯宮 操作キャラクター:ドラゴン紫龍 敵キャラクター カプリコーンシュラ クリアタイム ?? ?? 2戦目以降はシュラのエクスカリバーで聖衣が破壊されるため聖衣なし状態になるので防御力低下に注意 3戦目でシュラの体力を半分まで減らすとコスモフィールドへ移行と同時に紫龍の必殺技廬山亢龍覇が解禁 3戦目後半戦は廬山亢龍覇さえ決まれば勝ちが確定する 基本はシュラがエクスカリバーをするのを待ち、仕掛けてきたらセブンセンシズを使い接近して廬山昇龍覇を絡めたコンボで攻め立てる もしエクスカリバーを食らってしまったら衝撃波が出ている時のリカバー時にリアルセブンセンシズを狙おう シュラが受け身の構えをしているときに攻撃するとジャンピングストーンのカウンターを食らうことになるので気をつけよう 計3回戦うことになるが初戦以外は聖衣なし状態の戦いを余儀なくされるのでなるべく攻撃は食らわないように 3戦目後半は廬山亢龍覇さえ決まればシュラの体力に関係なく勝利確定となる(ビッグバンアタックでなくてもよい) 従って3戦目でコスモフィールド移行までこぎつけたら速攻でセブンセンシズを活用しつつ廬山亢龍覇を決めてしまおう 磨羯宮(アイオロス編) アイオロス編における最終ステージとなっている アフロディーテやカミュと異なり2回戦うことになる クリアするとアイオロスがミッションモードで使用可能となると同時にストーリーモードでアイオリア編が選択可能になる 磨羯宮 操作キャラクター:サジタリアスアイオロス 敵キャラクター カプリコーンシュラ クリアタイム ?? ?? 磨羯宮(一輝編) 一輝編は彼が教皇の間へ向かう途中で仲間の想いを受け取るシナリオで、ここがスタート地点となる。 一輝は黄金十二宮編では処女宮しか雑兵戦がなかったためこのシナリオにおいては雑兵戦メインで進んでいく。 磨羯宮 操作キャラクター:フェニックス一輝 クリアタイム -- -- イベントのみ ここでは紫龍が山羊座の黄金聖衣を着た状態で登場している
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小ネタスコアと経験値についてスコア計算式 CP消費による能力強化 聖衣無し状態で出撃する利点 コンティニュー 裏技CP稼ぎお勧め方法 経験値稼ぎお勧め方法 小ネタ スコアと経験値について ストーリーモードステージ並びにミッションモードをクリアすると成績に応じてスコアが加算される 経験値は合計スコアに、CP(小宇宙ポイント)は総ダメージに依存して取得する また経験値ならびにCPは難易度によって入手補正がかかり、高難易度ほど入手値が高い スコア計算式 クリアタイム コースによって異なる、Eランクタイムの場合は0 最大コンボ数=コンボ数×500 総ダメージ=ダメージ数×1(最大9999999) 被ダメージ=500000-(被ダメージ数×50) クリア難易度 難易度によって異なる ノーコンティニュー 200000獲得経験値=(合計スコア÷1000(小数点切り捨て))×難易度補正値 獲得CP={(総ダメージ×2)÷1000(小数点切り捨て)}×難易度補正値 CP消費による能力強化 CP消費による能力強化に必要なCPは回数ごとに強化に必要なCPが増える 最初はCP30消費で19回、20回目からはCPが50必要になり 以降は20回強化する毎に消費CPが50づつ増えてゆく CPが増えても強化による能力上昇値は固定。上昇値は下記の通り ライフ+10 コスモ+20 攻撃・防御・運 各+5 聖衣無し状態で出撃する利点 聖衣装着の状態でSELECTボタンでクロスを破壊すると青銅5人はATKが-50% DEFが-25%のマイナス補正 デスマスクのみATK-130% DEF-50%のマイナス補正を受ける代わりにCOSMOに+300%の補正が入る デメリットが目立つクロス破壊だが、最初からクロス無しの状態で始めるとノーリスクでCOSMO+300%の状態で出撃できてかなりお得。 (数値で表記されないが、内部データはキッチリ補正を受けている可能性アリ) コンティニュー 聖闘士が力尽きるとコンティニュー画面になる。 その際助けに現れるキャラクターは聖闘士ごとに決まっている。 (ミッションモード「美の聖域」においてはミスティのみなど、例外もある) 15秒経つかコンティニューすれば助けに現れたキャラに応じて聖闘士がパワーアップして復活、消費無しで自動的にバーストガードを行う。 瞬でコンティニューした場合有料DLCセイレーンソレントをインストールしているとコンティニュー時にソレントから酷評を受ける。 なおコンティニュー回数は難易度によって異なる。 Very EasyとEasyは5回、Godは1回、それ以外の難易度は3回。 スキル「諦めない心」を持ったキャラは難易度問わず無制限。 コンティニューボーナス一覧 聖闘士 お助けキャラ ボーナス効果 ペガサス星矢 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 紫龍 攻撃力&防御力100%上昇 氷河 瞬 一輝 魔鈴 攻撃力200%+防御力100%上昇 シャイナ アルデバラン 攻撃力300%上昇 カシオス 貴鬼 防御力300%上昇 サジタリアス星矢 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 魔鈴 攻撃力200%+防御力100%上昇 シャイナ アイオリア 攻撃力300%上昇 アイオロス 攻撃力&防御力200%上昇 オーディン星矢 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 ムウ 防御力300%上昇 カシオス 攻撃力300%上昇 ドラゴン紫龍 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 氷河 瞬 一輝 デスマスク 攻撃力300%上昇 シュラ 老師 リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯+攻撃力300%上昇 貴鬼 防御力300%上昇 春麗 リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯+防御力300%上昇 キグナス氷河 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 紫龍 瞬 一輝 ミロ 攻撃力300%上昇 カミュ 防御力300%上昇 貴鬼 マーマ(氷河独白) リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯+防御力300%上昇 アンドロメダ瞬 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 紫龍 氷河 一輝 リアルセブンセンシズ+特殊台詞+特殊エフェクト+攻撃力&防御力100%上昇 アフロディーテ 防御力300%上昇 貴鬼 フェニックス一輝 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 紫龍 氷河 瞬 シャカ 攻撃力&防御力200%上昇 貴鬼 防御力300%上昇 エスメラルダ(一輝独白) リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯+防御力300%上昇 イーグル魔鈴 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 シャイナ 攻撃力200%+防御力100%上昇 オピュクスシャイナ アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 魔鈴 攻撃力200%+防御力100%上昇 カシオス 攻撃力300%上昇 ユニコーン邪武 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 アリエスムウ アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 アルデバラン 攻撃力300%上昇 シャカ 攻撃力&防御力200%上昇 貴鬼 防御力300%上昇 タウラスアルデバラン アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 ムウ 防御力300%上昇 ジェミニ??? アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 サガ(悪) 攻撃力300%上昇 ジェミニサガ(善) アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 サガ(悪) 攻撃力300%上昇 ジェミニサガ(悪) アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 サガ(善) 攻撃力300%上昇 ジェミニ 攻撃力&防御力200%上昇 キャンサーデスマスク アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 紫龍 攻撃力&防御力100%上昇 アフロディーテ 防御力300%上昇 レオアイオリア アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 星矢 攻撃力&防御力100%上昇 アイオロス 攻撃力&防御力200%上昇 バルゴシャカ アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 一輝 攻撃力&防御力100%上昇 ライブラ童虎 アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 紫龍 攻撃力&防御力100%上昇 春麗 防御力300%上昇 スコーピオンミロ アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 氷河 攻撃力&防御力100%上昇 カミュ 防御力300%上昇 サジタリアスアイオロス アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アイオリア 攻撃力300%上昇 カプリコーンシュラ アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 紫龍 攻撃力&防御力100%上昇 アクエリアスカミュ アテナ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 氷河 攻撃力&防御力100%上昇 ミロ 攻撃力300%上昇 ピスケスアフロディーテ アーレス教皇 ビッグバンエナジー点灯+攻撃力&防御力300%上昇 瞬 攻撃力&防御力100%上昇 サガ(悪) 攻撃力300%上昇 デスマスク セイレーンソレント カノン 攻撃力300%上昇 シードラゴンカノン ソレント 攻撃力300%上昇 ワイバーンラダマンティス パンドラ リアルセブンセンシズ+ビッグバンエナジー点灯 裏技 CP稼ぎお勧め方法 その1 ミッションモード:18 キャラクター:一輝 スキル:滅びへの道、捨て身、スイカ (あれば便利)、アテナの封印 時間:15分~20分 獲得CP:10万~12万 ひたすら鳳翼天翔でザコを殲滅していくだけ、 最終ステージ前で中断してスイカをアテナの封印につけかえましょう。 スイカはなしでも獲得CPに影響はないかと思われますが、コンティニューの手間が省けるので便利です。 トータル与ダメが獲得CPに大きく影響しますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早くCPを稼ぐ事ができます。 少々時間をかけてでも中ボス戦でザコを駆逐していくと与えダメが増えて最終的なCPが増える。 特に金牛宮は飛び道具のないカシオスが中ボスで事故死が少なく、沸くザコの量が多いので少し粘ってザコを倒すのもアリ 各種スキル入手の必要CPが高すぎる!という人は廉価版として、 生命の煌きを付けて聖衣脱バージョンでも可能。ただし獲得CPは1/5から1/10に低下します。 攻撃力は上記の方法に遥かに及ばないものの、確実にCPを稼ぎスキルを入手する為の方法です。 鳳翼天翔はLIMIT版でも小宇宙消費が650とそこそこ高いので、しっかり狙いましょう。 経験値稼ぎお勧め方法 その1 タッグチャレンジ:1 キャラクター:1P一輝&2P稼ぎたいキャラ スキル:一輝=滅びへの道、捨て身、スイカ、2P=アテナの封印 時間:30秒前後 (ロード時間含めて一分程) 獲得経験値:6000 ひたすら鳳翼天翔で黄金聖闘士を倒していくだけ 2番目のジェミニ??がアナザーディメンションを使ってきたらリトライして時間を節約しましょう。 一輝の攻撃力は高い方が無論早く終わりますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早く経験値を稼ぐ事ができます。 攻撃力600前後+滅び&捨て身があれば敵はすぐに倒せるので一輝のLvがカンストしているのであれば 他のキャラにシフトしていき効率よくLvをあげていこう。1P側は必殺技の出が早めで飛び道具を持っていればなお良い 一輝以外のお勧めキャラはアイオリア(ボルト連打)シャカ(天魔降伏連打)アイオロス(アトミック連打)アフロディーテ(ピラニアン連打)辺り
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聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編 【せいんとせいや めいおうはーですじゅうにきゅうへん】 ジャンル 新小宇宙対戦アクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 発売日 2007年2月1日 定価 6,800円(税別) 判定 なし ポイント 前作の問題点を大きく改善ゲーム性向上。格ゲーとしてもまずまず相変わらず充実のデータベース星矢ファン「だが許さぬ!」 聖闘士星矢シリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作、『聖闘士星矢 聖域十二宮編』が興行的に成功したため作られた続編。開発は引き続きディンプス。 ポセイドン編(及びTVアニメオリジナルのアスガルド編)は飛ばし、OVAで展開中だったハーデス編の前章的な黄金聖闘士が冥闘士として甦り十二宮に攻め入る十二宮編をなぞった作り。 評価点 前作と比べ大幅に向上したゲーム性 もっさりしたモーションは改善され、高速かつ激しいバトル展開になった。 また、規定のみのコンボが廃止。チェーンコンボ制になり駆け引きが増した。 キャラにもよるがコンボの組み合わせは相当で、浮かし、吹き飛ばしからの追撃も豊富。 ビッグバンカウンターの難易度が上昇。ビッグバンアタックの存在意義が大きく上昇した。 まず、カウンターを行うためのボタンが○ボタン固定から4ボタンのどれかに変更されたため、とっさの判断が求められる。 さらにカウンターが成功しても、カウンター側はアタック側が連打とボタンに合わせてリズムゲーの要領でボタンを入力する必要があり、すべてを成功させて初めてカウンターが成立する。 前作同様、これらも2回目以降は難易度が低下する。聖闘士に同じ技は二度通じぬ!(*1) 相変わらず充実したライブラリ 黄金聖衣をまとった紫龍と氷河が追加された。 前作は星矢だけだったので、この点を喜ぶ人も多い。 前作で不参加だったアイオロスもアニメ必殺技の「アトミックサンダーボルト」を引っ提げ参戦している。 これにより12人の黄金聖闘士が勢ぞろいした。 問題点 ストーリーが薄い 冥闘士が三巨頭しか登場しないため、ストーリーの大半がダイジェストで終わっている。 しかも十二宮編とうたっているため、ハーデス城に攻め込むというタイミングで終わり。尻切れ状態である。 キャラが少ない 前述の通り冥闘士は3人しかおらず、敵サイドは冥衣をまとった黄金聖闘士が中心。 したがって、大半は聖衣の色が違うだけのコンパチという事である。 原作でも敵が地味だったが、地伏星ワームのライミや地暗星ディープのニオベはともかく、ムウと互角の戦いを繰り広げた地妖星パピヨンのミューがいないことはよく不満に挙げられる。 新システム「聖闘士スマッシュ」の存在。 特定の攻撃をヒットさせると、このモードに突入。攻撃側と防御側に分かれて3つのボタンのうちどれかを選択してアクションを行うのだが非常にテンポが悪く、せっかくの高速バトルの爽快感が削がれる。 『ドラゴンボールZ3』のドラゴンラッシュに当たるシステムなのだが、ドラゴンラッシュも同じ理由で批難対象になった。 ドラゴンラッシュ同様に1/3の正解を外し続けると即死級のダメージを受けてしまうのも問題である。 ほぼ全キャラに単純なハメがある。 小技のヒットバックが大きいので、タイミングはシビアだがパンチ→軸ずらしが永久コンボになる これに加え、一部キャラは投げが永久コンボになる。小宇宙バーストで抜けることは可能だが、こんな単純なハメが存在していること自体、格ゲーとしてはお粗末である。 声優陣が『冥王ハーデス冥界編』と同じ。 前作から声優陣が変更された。 総評 前作のもっさりバトルの不満点は見事に解消したのだが、聖闘士スマッシュや単純なハメの存在など別な問題があったり、気持ち悪いぐらい忠実と言われた原作再現も中途半端になってしまい、ファンディスクとしても微妙な作りに。 しかし、後発作品のバトルの基礎を作り上げた作品としては、一定の評価はできるだろう。 余談 本作はファンには因縁深い「キャスト変更騒動」の後に発売された作品であり、ファンと原作者サイドが揉めに揉め、原作者サイドが火に油を注ぐ発言をした後の作品であるためか、あおりをモロに食らうハメとなり不買運動に発展。発売2週目にしてワゴン価格になってしまった。 騒動が有ったのは2005年の10月なのだが、本作発売の半年前にあたる2006年8月に初代ドラゴン紫龍役の鈴置洋孝氏が急逝。二度と初代キャストが揃うことが出来なくなり、当時の騒動が再び蒸し返される事になってしまった。 売上が振るわなかった為本作でシリーズは一時凍結。続編の『聖闘士星矢戦記』発表まで4年9ヶ月もの歳月を要した。
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スキル スキル名 必要CP 効果 セブンセンシズターボ・攻 1500 セブンセンシズ発動中に攻撃力がアップする セブンセンシズターボ・防 2000 セブンセンシズ発動中に防御力がアップする セブンセンシズターボ・小宇宙 1000 セブンセンシズ発動中に小宇宙上昇力がアップする(一定時間) セブンセンシズターボ・体力 500 セブンセンシズ発動時に体力が回復する セブンセンシズエクステンド 20000 セブンセンシズの持続時間が長くなる リアルセブンセンシズターボ・攻 3000 リアルセブンセンシズ発動中に攻撃力がアップする リアルセブンセンシズターボ・防 16000 リアルセブンセンシズ発動中に防御力がアップする リアルセブンセンシズターボ・小宇宙 4500 リアルセブンセンシズ発動中に小宇宙上昇力がアップする リアルセブンセンシズターボ・体力 5000 リアルセブンセンシズ発動時に体力が回復する リアルセブンセンシズエクステンド 15000 リアルセブンセンシズの持続時間が長くなる 不屈の闘志 6500 体力が一定量減ると攻撃力がアップし、減れば減るほど効果が大きくなる。 不屈の小宇宙 7000 体力が一定量減ると小宇宙上昇力がアップし、減れば減るほど効果が大きくなる。 生命の煌き 2000 聖衣を着ていないときの攻撃力がアップする。 スターダストサンド 3000 アイテムの効果時間が長くなる。 ガマニオン 3500 アイテムの効果が大きくアップする。ただし効果時間は短くなる。 オリハルコン 4000 アイテムの効果がアップする。 捨て身の覚悟 4500 最大体力が100になるが、攻撃力と小宇宙上昇力が大きくアップする。 カノン島の溶岩 5500 体力の回復速度が少しアップする。 希望の光 14000 小宇宙上昇力が少しアップする。 滅びへの道 5000 最大体力が1になりセブンセンシズが使えなくなるが、攻撃力がかなり大きくアップし、小宇宙が減らなくなる。(リアルセブンセンシズは使用可能) 友情の光 5500 真央点を突いて仲間を助けたときに、二人とも体力が回復する。(タッグチャレンジのみで効果を発揮) 戦いのセンス 18000 コンボをつなげられる時間が長くなる。 天馬の翼 18500 空中でバーストダッシュがもう一回行える。 廬山の雫 13500 ガードされた時に体力を削りやすくなる。 修行の成果 6000 コンボを100Blast達成する毎に体力が回復する。 荒行の成果 9500 コンボを100Blast達成する毎に小宇宙が上昇する。 師の教え 14000 リアルセブンセンシズの発動受け付け時間がわずかに長くなる。 伝説の覚醒 11000 リアルセブンセンシズの発動受け付け時間が短くなるが、発動時には小宇宙が大きく上昇する。 アテナの封印 6500 ステータスが初期状態になるが、クリア時に獲得できる経験値、小宇宙ポイントがアップする。 聖衣の共鳴 9000 小宇宙チャージ時に、仲間の小宇宙上昇力もアップする。(タッグチャレンジのみで効果を発揮) 鈴 16500 アイテムの効果が仲間にもあらわれる。(タッグチャレンジのみで効果を発揮) 絶体絶命 12000 体力が100以下の時にリアルセブンセンシズを発動すると、小宇宙が上昇する。 危機一髪 20500 体力が100以下の時にリアルセブンセンシズを発動すると、体力が回復する。 一発逆転 17500 体力が100以下の時にリアルセブンセンシズを発動すると、ビッグバンエナジーが点灯する。(ボス戦のみで効果を発揮) セブンセンシズ・オフ 12500 セブンセンシズ、リアルセブンセンシズ発動中にセブンセンシズボタンを押すと発動を終えることができる。 闘士の信念 13000 セブンセンシズ、リアルセブンセンシズ発動中に敵を倒すと、小宇宙上昇力がアップする。(一定時間) 闘士の意地 17000 セブンセンシズ、リアルセブンセンシズ中のバースト攻撃の威力がアップする。 奇跡の光 20000 小宇宙上昇力がアップする。 諦めない心 28000 何度でもコンティニューできるようになる。 渾身の一撃 20000 チャージ攻撃をした時に、ガードを崩しやすくなる。 全力の一撃 4500 チャージ攻撃の威力がアップする。 音速の戦士 19000 バーストダッシュ中の小宇宙消費量が少なくなる。 光速の戦士 19500 バーストダッシュ中の小宇宙消費量が多くなるが、ハイパーアーマー状態になる。 怒りの咆哮 25000 バーストガード時に体力が減らなくなる。 星の恵み 10000 アイテムが出やすくなる。 スイカ 26000 体力が無くなった時に、その場ですぐ復活する。3回まで発揮される。 絆 2000 コンティニュー時に、普段出現しにくいキャラクターが出現しやすくなる。 鉄壁の護り 21000 ガードが成功した時に、ダメージを受けなくなる。 神話の奇跡 24000 ビッグバンアタックの威力がアップする。 強者の風格 1500 雑兵が逃げやすくなる。
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鳳凰星座 (フェニックス) 一輝 概要 とりあえず鳳翼天翔連打。 他のどの聖闘士のどの必殺技よりも出が早く、貫通・多段ヒットと性能がぶっ飛んでいる。 高難易度の中ボス・聖闘士が暴れまわって困る時は、セブンセンシズ幻魔拳。隙に最大タメ鳳翼を叩き込もう。 青銅ながらアイオリアに次ぐ攻撃力の反面、体力防御力は最低クラス。高難易度では思わぬ不覚を取る前に全てを焼き尽くそう。 CV 小西克幸 出現条件 デフォルト ステータス ステータスの上昇値 ステータス 上昇値 体力 6 小宇宙 40 攻撃力 14 防御力 4 運 3 合計 67 レベル別ステータス レベル 1 20 40 60 80 99 体力 1000 1114 1234 1354 1474 1588 小宇宙 3000 3760 4560 5360 6160 6920 攻撃力 100 366 646 926 1000 1000 防御力 100 176 256 336 416 492 運 100 157 217 277 337 394 必殺技 鳳翼天翔 炎ダメージ ビッグバン対応技貫通・多段ヒット レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 900 900 850 800 800 750 650 威力 1 1 2 2 3 3 5 鳳凰幻魔拳 気絶ダメージ ビッグバン対応技ノックダウン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 460 320 威力 1 5 コマンドリスト コンボ5弱→弱→弱→弱→強 コンボ4弱→弱→弱→強→強 コンボ3弱→弱→強→強 コンボ2弱→強→強 コンボ1強→強→強 空中コンボ弱→弱→弱→強 空中で入力時に発動 空中攻撃強 空中で入力時に発動
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カシオス 出現場所 金牛宮への道 白銀聖闘士蛇遣い座シャイナの弟子でかつて聖矢と聖衣を争って敗れた男 自慢の怪力で攻撃してくる 必殺技はないが強力な投げ技を使用してくる CV 銀河万丈 リザドミスティ 出現場所 双児宮への道 蜥蜴星座の白銀聖闘士、自分の身体に傷がつくのを嫌うナルシスト 空気の渦を利用した攻撃を得意とする、また防御壁で身体を守る 必殺技 マーブルトリパー CV 笹田貴之 暗黒ペガサス 出現場所 巨蟹宮への道、天秤宮への道 必殺技 暗黒流星拳 CV 三宅淳一 暗黒ドラゴン 出現場所 天秤宮への道、磨羯宮への道 必殺技 暗黒昇龍覇 CV 宮原弘和 暗黒キグナス 出現場所 獅子宮への道、宝瓶宮への道 必殺技 ブラックブリザード CV 小林通孝 暗黒アンドロメダ 出現場所 獅子宮への道、双魚宮への道 必殺技 ブラックファングネビュラ CV 宮坂俊蔵 以下の4人は暗黒聖闘士編に登場した暗黒四天王と呼ばれていた人物とは別人設定 暗黒フェニックス 出現場所 処女宮への道 元々は一輝の影武者だった暗黒聖闘士 必殺技 暗黒幻魔拳 CV 小原雅人 暗黒リザド 出現場所 天蠍宮への道 本作のオリジナル暗黒聖闘士 ミスティ同様身体に傷がつくのを嫌っている 必殺技 暗黒マーブルトリパー CV 山本圭一郎 暗黒イーグル 本作のオリジナル暗黒聖闘士 魔鈴を亡き者にし、自身が白銀聖闘士になろうと企む 必殺技 暗黒イーグルトゥフラッシュ CV 小松由佳 暗黒オピュクス 本作のオリジナル暗黒聖闘士 暗黒イーグルと行動を共にし、自身が白銀聖闘士になるべく2人の女聖闘士の命を狙う 必殺技 暗黒サンダークロウ CV 井上富美子
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聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 【せいんとせいや ぶれいぶそるじゃーず】 ジャンル 小宇宙対戦アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプス 発売日 2013年10月17日 定価 通常版 7,480円豪華限定版 13,480円(税込) 判定 なし ポイント 待ち望まれた新キャラ達よりアニメに近い描写に紙芝居安定すぎるバンナム商法消えぬ声優問題 聖闘士星矢シリーズ 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『聖闘士星矢戦記』の続編に当たる作品。 開発元のディンプスは『ストリートファイターIV』を開発した会社であり、対戦格闘ゲームとしての色が強くなった。 過去最大のプレイアブルキャラクターと新システムでより激しいバトルが繰り広げられる。 前作からの変更点 相手の攻撃をかわし一瞬で背後に回れる「光速ムーブ」と一定時間能力が超強化される「セブンセンシズ覚醒」が追加。 一方で、発動すると相手の動作がスローになる「セブンセンシズ」モードは削除された。 また、「ビッグバンアタック」は専用のアクションを当てる必要になり(*1)頻繁には狙えなくなったが、威力が大幅に向上し必殺技としての存在感を大きくさせている。 評価点 海将軍と神たちの追加 海将軍は星矢ゲームとしては実に21年振り(*2)の登場。 しかも全員当時の声優が担当しており、多くの星矢ファンを喜ばせた。 海将軍以外では死を司る神・タナトスと眠りを司る神・ヒュプノスの他、ポセイドンやハーデス、アテナまで参戦。 特にアテナの参戦は、戦うアテナの姿を見れるという事で話題になった。 熱き戦士たちの駆け合い 格闘ゲームにはお馴染みの、なじみ深いキャラとの専用デモだが、本作はこれが実に豊富。 お馴染みの組み合わせはもとより、原作では起こりえなかったアイザックvsカミュやアイオロスvs星矢などの掛け合いは必見。 シュラvsアイオロスの因縁深い(*3)戦いでも、シュラは黄金聖衣と冥衣でセリフまで変わる細かさ。 よりアニメに近い描写になった 本作はトゥーンシェーディング描写により、非常にアニメに近い描写になっている。 賛否両論点 キャラ数のかさまし 「過去最大!登場キャラは50以上」とうたっているが、例にもよって冥衣をまとった黄金聖闘士や、黄金聖衣をまとった青銅5人なども含めての人数であり、実際の登場キャラクターは37人である。 過去作同様、通常コンボはほぼコンパチ状態の師弟(*4)も指摘された。 人数こそ増えたが、前作で使えたキャラが削除されていたりもする。 とはいえ最多登場数ということには変わりなく、似通った基本攻撃も同門や師弟ならでは(*5)という声もある。 強すぎる光速ムーブと厳しすぎるビッグバンアタック まず光速ムーブだが、食らいモーションすらキャンセルして後ろに回り込めるため非常に強力。 このため攻め手側は常に光速ムーブをされる事を前提に攻め手を考えさせられるため、爽快感が削がれるとの意見がある。 しかし強力すぎるとはいえ発動するたびにゲージを消費するため頼りすぎるとダメージが取れなくなってしまう。 ゲージ管理も対戦ツールの醍醐味であるため、駆け引きが増すとの意見もある。 そしてビッグバンアタックは発動前に専用モーションの技を当てる必要があるが、出が遅い・無敵がない・外してもゲージが無くなるの三重苦。 したがって基本は浮かしコンボや空中コンボからの追撃で叩き込むのが前提となる。 格闘ゲームなれしている人にはなんてこともないが、慣れてない人では使いこなすのも難しいためひたすら基本コンボで押していくスタイルになりやすく、爽快感が感じられない。 慣れたユーザーからも「せめて無敵時間があれば幅が広がった」と言われた。 問題点 青銅の声優が違う 星矢作品では必ずついて回る問題。キャスト変更後のOVAであるハーデス編のキャラは兎も角、海将軍は全員当時のキャストなのに、青銅だけ新キャストという点も不満が上がった。 特に本作発売時に放映中だったTVアニメ『聖闘士星矢Ω』では、星矢役の古谷徹氏を含めた変更前の一部キャストの再任や(*6)、紫龍役に起用された成田剣氏(*7)のように声質が変更前のキャストに近い声優も多く出演していたため、今回再びこの問題が蒸し返された。 本作ではキャラボイスのOFF設定ができるようになったが、青銅5人だけ対応してほしいとまで言われる程、この問題は根深い。 青銅2軍の一角獣星座の邪武と海ヘビ星座の市もOVA以降のキャストなのだが、アニメでも変わった為(*8)それほど言われていない。 主役と脇役の違いと言われればそれまでなのだが…。 OVAで海ヘビ星座の市を演じた小野坂昌也氏はΩでも続投しているので、この問題で唯一評価されたと思われる。 DLCの存在 前作とは違い有料DLCはほとんどがアナザーコスチュームなのだが、相変わらず有料プレイアブルキャラがある(*9)。 前作ではDLCだった青銅新生聖衣は通常プレイで解放されるようになったが、入れ替わる形で私服バージョンがDLCにされた。 強すぎるガード 本作ではケズりダメージがないうえ、弱攻撃の初動が遅めな事も有ってかとにかくガードが崩しにくい。 セブンセンシズ覚醒でガードクラッシュを起こさせやすくなったり光速ムーブの存在もあるが、それでもこじ開けるのは容易ではない。 このため必然的に投げが中心の接近戦を余儀なくされるのだが、投げも開始モーションが大きくシステムとして投げ抜けがあるため対人戦ではある程度慣れた者同士だとダメージを与えるのにも難儀する。 低下したストーリーモード 過去作ではムービー仕立てで魅せた原作再現だが、今作はムービーは最小限に抑えられほとんどが一枚絵表示のみになった。キャラ同士の掛け合いはあるが、大まかな下りはナレーションと一枚絵のみで淡々と進められるため、紙芝居を見ているようと評された。 この点は次回作『ソルジャーズ・ソウル』で一応の解決をみることとなる。 対戦は難易度、タイム設定もできず2ラウンド先取で固定、さらに同じ相手とキャラや聖衣を変えたりして何度も戦わされるためテンポが悪い。 CPUの動きも単純で、離れていれば遠距離技を撃ってきてゲージを無駄に消費してくれる。ゲージが無ければ光速ムーブも行えないため投げだけ警戒していれば全キャラパーフェクト勝利できる。 基本的にガード切り替えが甘く、小宇宙を高めているスキに遠距離技を撃ちこむことでボコボコにできる。 一部のバランスブレイカー 前作でも一部飛び道具が強すぎて問題になった。過去作で強すぎたものは修正されたが本作でも強すぎる技は健在。 真っ先に槍玉に挙げられるのは相手を完全追尾するヒュプノスのバースティングドラウジネスとアテナ全般。 特にアテナは前面にバリアを張りつつ飛び道具を放つ、超高速で拡散する弾を放つなど付け入る隙が少ないのも問題で、前作の鳳凰星座の一輝のようにシューティングゲームと非難された。 十二宮編の存在 原作で最も人気が高いエピソードとはいえ、ゲームでは過去6作品全てで踏破しているため、いい加減なくて良いといわれた。 神聖衣は星矢のみ対応で、後の4人は最終青銅聖衣止まり。 この点の解決も次回作に持ち越されることとなる。 総評 格闘ゲームとしては着実に進歩がみられる反面、ストーリーモードでの原作再現度は大きく低下。 その格闘もキャラ差が激しかったり、大技が簡単につぶされたりとバランスが悪く、生粋の格闘ゲームには遠く及ばない出来。 元々が原作ファン向けのキャラゲー寄りの作りであったものを無理矢理格闘ゲームに仕上げたため、キャラゲーとしても格闘ゲームとしても中途半端な出来になってしまったと言える。典型的な「バンダイのキャラゲー」であろう。 特にストーリー面でのクオリティの低下は、せっかく参戦した海将軍のエピソ-ドを待ち望んでいた多くのユーザーを落胆させる結果になってしまった。 一応、前作に比べれば格闘ゲームとしては進化しているので、こちらに楽しみを見いだせる星矢ファンにはオススメである。